Штука безусловно хорошая, но есть момент: Игроки у которых есть интелект (а это все-таки подавляющее большинство), ставят удары, смотря не на то куда прошлый раз нажимали, а то, как «точечка или крестик» стоит. Соответственно, было бы логичным выделить подпункты в таблице — в колонках например «Вероятность удара после удара в голову» и пять разноцветных цифр (или столбиков типа диаграмыи т.д) — после попадания, после крита, после пробоя блока, после блока и после уворота. Это конечно существенно усложнит таблицу, но и анализ получится значительно более емкий и полезный. Причем важно: не просто — после такого-то удара, а после такого-то удара именно по этому персонажу. То есть «масовый» бой по сути разделить на парные обмены ударами. И ститать первым ударом — первый удар по каждому персонажу отдельно. Следующим — второй по этому же персонажу и так далее.
жду ваших предложений по улучшению этого ресурса. (дизайн, функционал)
Штука безусловно хорошая, но есть момент:
Игроки у которых есть интелект (а это все-таки подавляющее большинство), ставят удары, смотря не на то куда прошлый раз нажимали, а то, как «точечка или крестик» стоит. Соответственно, было бы логичным выделить подпункты в таблице — в колонках например «Вероятность удара после удара в голову» и пять разноцветных цифр (или столбиков типа диаграмыи т.д) — после попадания, после крита, после пробоя блока, после блока и после уворота. Это конечно существенно усложнит таблицу, но и анализ получится значительно более емкий и полезный.
Причем важно: не просто — после такого-то удара, а после такого-то удара именно по этому персонажу. То есть «масовый» бой по сути разделить на парные обмены ударами. И ститать первым ударом — первый удар по каждому персонажу отдельно. Следующим — второй по этому же персонажу и так далее.
Рип ван Винкль, полностью согласна) так было бы намного лучше.
Можно вывести информацию по общему количестве логов в БД?
jilexandr найдено логов 1 Кто меня добавил?
сомнительно что логи боев обрабатываются они канут в никуда