Просить ли ВВ в бою с договоренностью о соблюдении «формата» (видео доказательство отсутствия на персонаже во время боя камней коварства)? Не единожды поднималась среди игроков тема «форматных» боев т.е. боев с некоторыми ограничениями: без использования рун, камней, абил, чтоб исход боя зависел от того как ты продумал комплект, раскидал статы персонажа и интуиции при расстановке ударов и блоков в бою. Иногда в таких боях возникают сомнения одной из сторон не нарушает ли противник договоренность — к примеру использует камни для получения дополнительного преимущества. Для разрешение таких сомнений среди игроков чаще всего предлагается предоставление видео, на котором видно что персонаж в игре без камней.
Просить ли ВидеоВыход?
- 24 ноября 2011, 14:05
- Инквизиция сообщает, Ресурсы
- Автор:
Кей Дач [12]
- 5
- 311
Квесты +1

Наконец, добавлено последнее недостающее звено в цепочке гайдов подземелий.
Карта на сайте Инквизиции присутствует давно, а теперь ее дополнит пособие для прохождения Храма Тримурти в Анкоре, в разделе «Квесты» (автор
Серафим Ночи [11]
). Читать дальше →
Зачаруй предмет :) (обновлено)
Совсем недавно в игре появилась возможность Зачаровывать оружие. Оправдывает ли конечный итог затраченные ресурсы – дело сугубо индивидуальное. Чаровать или не чаровать? Для любителей пощекотать нервы
JILeXanDR [9]
предлагает свой, что называется, настольный вариант для зачарования предметов.
Dark Shamans закрывается(?) (обновлено)
Читателям нашего сайта знакомы разделы «Анализатор тактики» и «Переодевалка». Возможно не все знали, что данные ресурсы располагались на сайте наших друзей Dark Shamans. Но недавно с сайтом произошла неприятная история: его взломали. Читать дальше →
- 13 июля 2011, 14:11
- Ресурсы
- Автор: Администратор
- 18
- 885
Локатор
В игре есть много локаторов. И теперь стало на 1 больше! Встречайте — многофункциональный инструмент по поиску персонажей.
Аплодисменты создателю —
Моргана [9]
!
Локатор можно найти в разделе «Полезные ресурсы».
Руны Зарницы
Руны Зарницы:
•
ослабление зарницы - уменьшает выносливость цели на 50%;
•
бомбарда - наносит урон случайным воинам противоположной команды (урон не наносится животным, клонам и другим «не персонажам»);
•
сухой паек - при использовании восстанавливает 10% от уровня жизни;
•
оглушение - оглушает цель на несколько ходов (цель не отвечает на удары);
•
призыв стражи - призывает в бой трех стражей;
•
дезертир - позволяет выйти из боя Зарницы;
•
кровавая рана - наносит кровоточащую рану, действующую до конца боя;
•
саботаж - выгоняет цель из боя Зарницы;
•
призыв силы - на один следующий ход делает удар в три раза сильнее, игнорируя блоки и увертывание противника (100% попадание по противнику);
•
флаг знаменосца - при следующем обмене ударами у каждого члена команды будет 100% увертывание;
•
горн знаменосца - при следующем удара у каждого члена команды будет 100% критический удар;
• все руны Зарницы действуют только в боях Зарницы.
- 21 февраля 2011, 15:54
- Ресурсы
- Автор: Tduty [11]
- комментировать
- 52
Склонности
Склонности
Выбор склонности.
В игре существует 4 склонности:
У каждой склонности есть покровитель (Демиург; игровой бот) и Консул (персонаж, избираемый открытым голосованием сроком на 1 месяц). Он принимает игроков в склонность, а также определяет её политику. Узнать Консула можно по значку склонности с короной.
После долгого перерыва Демиурги вернулись в мир Карнажа, и теперь их можно увидеть на Центральных площадях некоторых городов. Поскольку их всего четверо, а городов семь, то для своего пребывания Демиург выбирает достойнейший город. Отбор идет по следующим критериям:
• Победы в боях склонностей;
• Победы в боях Хранителей склонности;
• Использование боевых и мирных реликтов склонностей.
То есть чем чаще склонность побеждает другие и использует абилити в городе, тем больше вероятность того, что Демиург на следующей неделе будет именно в этом городе.
У каждой склонности есть боевые и небоевая абилити (англ. «способность»). Абилити (абилки) — это приемы, способности; у каждой склонности они свои. Что касается боевых — есть постоянные, которые персонаж может использовать при наличии влиятельности в городе (как определеяется влиятельность будет написано ниже), а также так называемые «доабилы». Доабилы можно использовать только при наличии своего Демиурга в городе и только раз в день.
НЕБОЕВЫЕ АБИЛИТИ (влияют на уровень Кармы)
Небоевые абилити, как Вы уже могли догадаться, приемы склонностей, используемые не в бою.
СВЕТ:
У Воина Света – иммунитет от укусов Воинов Тьмы. А с помощью «Экзорцизма» воин Света имеет возможность защищать других персонажей (не светлых и не темных) от укусов Темных воинов. У каждого светлого есть 5 порций «экзора» в день, который можно наложить на других игроков с 8-00 до 20-00 по серверу.
Наложить Экзор на игрока, который выше Вас по уровню НЕВОЗМОЖНО. Защита от вампиров действует 72 часа, то есть трое суток. Сила защиты (эффективность) «Экзорцизма» зависит от ступени кармы Светлого воина. Как определить ступень кармы — Вы узнаете чуть ниже.
Внимание: если Светлый пытается наложить экзор на персонажа, уже имеющего экзор, светлый теряет 1 экзор, и карма ему не плюсуется. О том, защищены ли Вы от вампиров, Вы можете узнать, открыв вкладку «Навыки»: там написано, сколько времени еще будет длиться «экзорцизм»… или не будет написано ничего.
Важно помнить, что поиск и реклама экзора разрешена только в торговом чате, на Бирже или на Аукционе, а также на форуме в разделе Реклама. Все предложения экзора в приват или в общий чат вне отведенных для этого мест - наказываются молчанием.
Тёмный воин может 15 раз в сутки восстановиться за счёт нетёмных и несветлых воинов своего уровня или ниже. Кусаться можно с 8 вечера до 8 утра по времени игрового сервера Карнаж.
Помешать в этом Воину Тьмы может экзорцизм или положительная карма у кусаемого. В случае неудачного укуса тёмный теряет 1 укус, а его уровень жизни и выносливость переходят к укушенному.
За каждый укус тёмный воин получает -1 кармы. После того, как персонажа прокусил воин Тьмы, этого персонажа не могут кусать в течение 1 часа. Если экзорцизм слабее по ступени, чем ступень кармы темного воина, то, вероятнее всего, что экзорцизм не защитит владельца.
Также у Темных — врожденный иммунитет от укуса «собрата».
1 раз в сутки воин Порядка может запретить воину Хаоса (не выше своего уровня) использовать невидимость на 3 суток. Каждый такой запрет добавляет воину Порядка +1 к карме.
Воин Хаоса может 1 раз в сутки уходить в невидимость. Чем больше (по модулю) ступень кармы воина Хаоса, тем большее количество времени он может находиться в состоянии невидимости. Невидимость можно по желанию снять в любое время. Каждый уход в невидимость через руну «абилити» понижает карму воина Хаоса на 1.
БОЕВЫЕ АБИЛИТИ (не влияют на уровень Кармы)
СВЕТ
Самопожертвование: Воин Света может «воскресить» (или «восстановить») персонажа в бою (не темного). Воскресить можно только партнера по команде, а не противника, и одного уровня с воскрешающим или ниже. При этом у восстанавливаемого пополняется здоровье и выносливость на величину, равную максимальным здоровью и выносливости восстанавливающего. Использовать абилку можно, пока у персонажа больше 1 единицы жизни.
Доабила — Ветеринар: Воин Света может воскресить из мертвых некоторое количество произвольных существ (ботов) из собственной команды. Количество существ зависит от ступени кармы, а их уровень не может превышать уровня воскрешающего.
22:47:34 ххх использовал Ветеринар
22:47:34 Пантера ууу ожила под действием Ветеринар
22:47:34 Волк zzz ожил под действием Ветеринар
ТЬМА
Вампиризм: Суть боевой абилки заключается в возможности восстановить свой уровень жизни и выносливости за счет другого персонажа того же уровня или ниже, находящегося в том же бою (как в своей команде, так и в команде противника). При этом уровень жизни и выносливости кусаемого становятся равны 1, а уровень жизни и выносливости кусающего пополняются на величину, равную максимальному уровню жизни и выносливости кусаемого соответственно. Использовать абилку можно, пока у кусаемого и кусающего уровень жизни больше 1. Невозможно кусать светлых воинов.
Доабила — Воровство силы: Воин Тьмы может похитить силу Светлого воина, при этом на самого воина Света это не влияет, более того, похитить силу одного и того же Светлого могут несколько Воинов Тьмы за бой.
После «похищения» в инвентаре у Темного появляется руна
‘Сила светлого’, срок действия которой — 7 суток, в течение которых Темный может одеть эту руну в бой и при необходимости выпустить «помошника».
У данной доабилы есть несколько ограничений: уровень жизни Воина Света должен быть от 33% до 66%. Невозможно украсть силу воина, старшего тебя по уровню. Количество забранной силы напрямую зависит от ступени кармы Воина Тьмы.
17:01:46 xxx использовал Похищение Силы на yyy
ПОРЯДОК
Подчинить противника: Боевой абилкой воинов Порядка является возможность подчинить одного из противников в свою команду. Подчинить противника можно только в том случае, если он не старше Вас по уровню, в Вашей команде нет воинов противоположной ему склонности (нельзя перетянуть светлого, если в команде есть Тьма — и наоборот), в противоположной команде нет его соклана, а также в том случае, если он не является последним воином в своей команде.
Доабила — Гипноз: Воин Порядка может перетянуть несколько существ (ботов) из противоположной команды в свою. Количество существ зависит от ступени кармы, а их уровень не может превышать уровня призывающего.
17:34:53 ххх использовала Гипноз
17:34:58 yyy сменил сторону под действием Гипноз
ХАОС
Смена стороны: Суть боевой абилити Хаоса заключается в возможности сменить сторону в бою. Воин Хаоса не может сменить сторону на ту, в которой есть воин Порядка. Также воин Хаоса не может сменить сторону, если он остался в команде один, а также если кроме него в команде остались только боты. При смене стороны воин Хаоса теряет весь урон, нанесённый им до смены стороны.
Доабила — Мерцание: Воины Хаоса могут выгнать из противоположной команды некоторое количество произвольных существ (ботов). Количество существ зависит от ступени кармы, а их уровень не может превышать уровня изгоняющего.
01:22:19 xxx использовал Мерцание
01:22:19 Клон yyy вышел из боя
Количество боевых абилити в день зависит от влиятельности склонности в городе на текущую неделю. Как же определяется влиятельность? Посредством боев хранителей склонностей. Бродя по городу, Хранители, встречаясь, могут напасть друг на друга. При этом в бой за каждого из них может бесплатно вмешаться представитель склонности, то есть, например, за Хранителя Тьмы – Воин Тьмы. Но тут есть нюанс – дело в том, что сумма уровней двух противоположных команд не должна превышать 20. То есть, если за одного хранителя зайдет боец 10 уровня, а за другую команду – 6+7+7+8=28, то за вторую команду вмешаться сможет только 2 уровень, и шансов у второй команды против 10ки ну очень мало. Поэтому ходить в Бои Хранителей до 9 уровня очень не рекомендуется. Вы сделаете плохо своей же склонности.
Боевая абилити каждой склонностью может использоваться:
— 3 раза в сутки в случае господства склонности (положение может меняться каждую неделю, в каждом городе господствующей может быть одна любая склонность):
- 2 раза – в том случае, если склонность занимает второе место по количеству побед и поражений против других склонностей;
— 1 раз – 3-е место;
- и представители склонности, которая попадает на 4-е место, вообще лишаются возможности использовать боевую абилити в течение всей недели.
Вероятность «срабатывания» абилити в бою зависит от ступени кармы персонажа (у Света и Порядка — «плюсовая», у Тьмы и Хаоса — «минусовая»): 1 ступень — 10% вероятности, 2 ступень — 20% …… 9 ступень — 90%, 10 ступень — 99%.
Для чего нужна карма и как её повысить/понизить?
Карма нужна для вступления в склонность и дальнейшего использования абилити. При вступлении в склонности
Свет и
Порядок карма должна быть 0 или выше, но не больше +10, а если Вы собрались в
Тьму или
Хаос — 0 или ниже, но не ниже -10. Если Вы ранее вышли из той же склонности, в которую вступаете, то карма может быть и выше/ниже +/-10; если Вы решили сменить Хаос на Тьму, Тьму на Хаос, Свет на Порядок или Порядок на Свет — карму все равно нужно отмаливать. “Отмолить” карму, то есть приблизить её к нулю, а то и вовсе скинуть на 0 можно, помолившись в храме. За каждую молитву без ошибок Вы измените карму на 5 пунктов, при наличии ошибок – меньше 5.
При удачном использовании небоевой абилити у воинов склонностей
Свет и
Порядок карма повышается на 1 пункт, а у воинов
Тьмы и
Хаоса — понижается также на 1 пункт. Еще повысить карму можно, пощадив противника по тайм-ауту в хаотичных или командных боях, а понизить – добив его.
Будьте внимательны: если Ваша карма не соответствует вашей склонности (например, если вы темный, а карма поднялась выше 0), то склонность автоматически с вас снимется в 00 часов по серверу.
По достижению определенного количества кармы Вы получаете ступень. Посмотрите в инвентаре, в строке Карма: в скобочках появляется цифра, (1) — первая ступень, (2) — вторая и т.д., всего ступеней – 10. Количество кармы, необходимой для взятия следующей ступени, зависит от кармы лидера склонности по карме. Зарабатывая ступени, Вы получаете новые определения для титула. Получается, чтобы определить ступень кармы персонажа – нужно заглянуть в его титул и сверить определение с таблицей кармы. Чем выше ступень — тем качественнее небоевая абилити и чаще срабатывает боевая.
Если Вы так и не смогли решить, какая склонность больше подходит именно Вам, Вы можете пройти тест на склонность. Узнать условия вступления в ту или иную склонность можно на форуме в разделе Консулы.
- 5 января 2011, 04:44
- Ресурсы
- Автор: Администратор
- комментировать
- 466
Карта Норы
Раздел «Полезные ресурсы» на сайте Инквизиции находятся в постоянном обновлении, и практически каждый день наполняется новым и полезным контентом. Сегодня представляем вашему вниманию обновленную карту Норы в Китеже
Старая карта не в полной мере отвечала всем требованиям и устарела:

Отныне в разделе «Карты подземелий» каждый игрок может найти обновленную карту:

Надеюсь наша карта поможет вам пройти нелегкие задания в подземелье Китежа.
Полезные ресурсы
В этой статье не будет конкретных комплектов – здесь будет больше. Я постараюсь научить каждого собирать комплекты, пользоваться карнажевской примерочной, расскажу какой от нее прок, а вернее покажу. А так же еще раз затрону тему новых игровых формул. В прочем тут будет много всего. Но начну я с небольшого предисловия о себе и о том кто я такой, и почему я решил написать эту статью. Очень многие знают меня в игре как торговца, но еще больше игроков знают меня как автора топика: «Опыт и ошибки! — путь игрока…». Начинался тот топик просто и банально: рассказом новичкам тонкостей и ошибок, которые я совершал, а так же деление опытом, который я приобрел на своем игровом пути. В последствии, топик получил невероятную популярность, ко мне в приват и через телепатки писали игроки раз за разом. Просьб и вопросов было много, но большинство сводились к одному: «Подбери мне комплект для «такого-то» оружия»! Так постепенно тот топик превратился в описание комплектов для каждого вида оружия с 1 по 9 уровни включительно. Прошло время, популярность топика слегка упала в связи и изменениями в игре, но интерес игроков ко мне почему-то не пропал. Вот так постепенно мой приват стал заполоняться просьбами, создать новый топик с новыми комплектами, заточенными под новые формулы. Наверное, именно это и толкнуло меня чтоб написать эту статью. Итак, начнем!
1. Перед тем как приступить к сборке комплекта, желательно заранее определиться с оружием, которое вы хотите видеть в руках вашего персонажа.
2. В идеале лучше всего выбрать оружие-антипод большинству игроков вашего уровня.
3. Нужно знать заранее, что у каждого типа оружия свои характеристики, и свой набор распределенных навыков. Например: у дубинки в навыках основной упор делается на силу и жизни, а у меча – на ловкость и жизни. Чтоб разобраться с основным набором навыков – достаточно открыть характеристики оружия и взглянуть на его требования.
4. Если ваши навыки не подходят по требованиям к шмотке, то вы не сможете надеть ее на куклу вашего персонажа.
5. У каждого оружия всегда будет антипод, даже в пределах одного типа оружия всегда можно собрать антипод.
6. Проводить тестовые бои в примерочной не вижу большого смысла, так как в игре у всех свои комплекты, а исходя из пункта 4: УНИВЕРСАЛЬНЫЙ КОМПЛЕКТ, КОТОРЫЙ ПОБЕДИТ ВСЕХ – вам не собрать. Всегда кто-то будет сильнее вас в игре. К тому же рандом преподносит сюрприз.
7. Чем больше жизней получится у вашего персонажа, тем менее эффективен станет хил. Так, например руна на 500 хп может полностью восстановить жизни игрока с ножом, или примерно 50% жизней персонажа с дубинкой.
8. В связи с последними нововведениями в области изменений игровых формул – рекомендую не раскидывать модификаторы на все 4 параметра, а распределить их между любыми тремя параметрами.
9. Как не странно, броня теперь имеет весомое значение, поэтому брезговать вещами, дающими модификаторы на броню, не советую. Так, например удары восьмерки по дубинке 9 уровня с камнями на броню равны 0 примерно в 80% случаев.
10. Ловкость и инстинкт теперь не только влияют на кол-во антикрита, крита, уворота и антиуворота. Они теперь влияют и на срабатывание этих модификаторов, примерно так же как раньше влиял интеллект на вероятность срабатывания рун.
Теперь предлагаю вам посмотреть небольшой видео урок по работе с примерочной, а также примерный порядок действий во время сборки комплектов.
Как вы успели заметить из урока, комплекты лучше всего начинать с подборки основного шмота: шлем, оружие, броня, штаны, ботинки, щит, перчатки (не всегда). Далее следует подобрать ювелирку: кольца, браслеты, ожерелье, серьги, пояса. Когда шмот подобран – необходимо распределить навыки так, что бы шмотки могли налезть на куклу персонажа. Слишком много навыков кидать на ловкость или инстинкт тоже не стоит, да и силой брезговать так же смысла нет.Так опытным путем вывел примерно следующую закономерность: Чтобы 200 уворота работали в полную силу, нужно примерно 10-15 ловкости, для 400 уворота надо 25-30 ловкости и тд. Что касается инстинкта и критического удара – пропорции примерно те же. За 100% точность вышесказанного ответственности нести не могу – это чисто мои наблюдения и эксперименты. Теперь что касается силы и выносливости. Эти два параметра безусловно влияют на урон персонажа, но так же они влияют и на вероятность срабатывания ваших модификаторов. При этом само количествово выносливости на вероятность срабатывания особо не влияет, влияет как раз процент заполненности вашей выносливости в бою, от исходного. И чем больше у вас значение выносливости – тем медленнее меняется процент заполненности выносливости во время боя.Как говорится нет выносливости = нет уворота, крита, антиуворота, антикрита. Одним словом вы станете «МЯСОм».
Если я правильно сумел заметить, то соотношение модификаторов и навыков в игре теперь примерно следуещее:1 жизнеспособности = 10 жизни, 1 ловкости = 3 уворота и 3 антиуворота, 1 инстинкта = 3 крита и 3 унтикрита, 1 силы = 6 выносливости (уровень минимального и максимального урона определить не сумел). За приведенное соотношение навыков и модификаторов большое спасибо моему ученику, MAD Soul и примерочной.
Думаю, на данном этапе для этого урока информации хватит, вопросы задавайте в комментариях – буду рад ответить на те из них, которые знаю.
P.S. Если вы были внимательны, то заметили, что в видео уроке я не стал распределять навыки у комплекта с копьем… Если интересно, предлагаю сделать это вам самим, и поделиться вашим вариантом в комментариях к данному уроку. Через пару дней в своем комментарии я поделюсь моим мнением по данному вопросу и скажу кто из вас наиболее был близок к «истине» («истине» с моей точки зрения).
- 22 ноября 2010, 11:49
- Ресурсы
- Автор:
мистер икс [11]
- 32
- 29
Утренний кофе
Доброго времени суток! Понедельник, 15 ноября, половина месяца уже прошла… Один выходной, даже не спрашиваю как отдохнули.
О праздниках дня :
День создания подразделений по борьбе с организованной преступностью
Всероссийский день призывника
День нефтяника в Казахстане
День национальной валюты Казахстана
1934 В СССР проводится первая звуковая телепередача
Произошел террористический акт в городе Каспийске (Дагестан)
В ночь с 15 на 16 ноября был взорван дом, в котором жили семьи российских пограничников из Каспийского особого погранотряда, отдельной авиационной эскадрильи и оперативно-войскового отдела «Махачкала» Кавказского особого пограничного округа.
В зону разрушения попала 41 квартира, где проживали 95 человек. В результате теракта погибли 68 человек, в том числе 20 детей. Многие семьи осталось без крова. Оказанием помощи пострадавшим занимались МЧС и ФПС.
Сегодня газеты читать не буду, да ну их, одни расстройства. Лучше поговорим о музыке и о событиях в жизни музыкантов.
Влиятельный журнал Forbes назвал самых высокооплачиваемых музыкантов.

По версии Forbes ирландская группа U2 является самой высокооплачиваемой среди музыкантов. Только последний мировой тур принес ее участникам 130 млн долларов чистой прибыли
Состав группы с 1977 года U2 (вокал — Пол Хьюсон, род. 10 марта 1960 г. в Дублине; гитара, клавишные — Дэйв Эванс, род. 8 августа 1961 г. в Дублине; бас — Адам Клэйтон, род. 13 марта 1960 г. в предместье Оксфорда, в четырехлетнем возрасте с родителями переехал в Дублин; ударные — Ларри Маллен, род. 31 октября 1961 г. в Дублине — состав остается неизмененным по сей день).

На втором месте находится австралийская группа AC/DC, которая заработала на последнем мировом туре 114 млн долларов или 2,3 млн долларов за день.
Австралийская рок-группа AC/DC удостоена титула лучшего коллектива 2010 года на церемонии вручения наград Roll Of Honour Awards музыкального журнала Classic Rock. Мероприятие состоялось вечером 10 ноября в Лондоне.

На третьем месте в этом списке - певица Бейонсе, заработавшая 87 млн долларов и вновь получившая титул самой высокооплачиваемой в мире музыки женщины. Бейонсе обошла даже своего знаменитого супруга, рэппера Джей-Зи, который оказался лишь на шестом месте.
В конце ноября выходит концертный DVD Beyonce “I Am … World Tour”, который состоит из записей, сделанных со время одноименного грандиозного тура певицы на концерте в Лондоне 16 ноября 2009.
Также будет выпущен CD с аудио-записями этих песен и цветной буклет на 40 страниц, которые будут продаваться в комплекте люксового издания DVD Beyonce “I Am … World Tour”.
Альбомом года была признана дебютная сольная пластинка экс-гитариста Guns N’Roses Слэша, озаглавленная просто «Slash». Лучшей новой группой стала The Union.
В номинации «Классический альбом» первенствовал «Live at Budokan» Cheap Trick, а в категории «Лучшее переиздание» – «Exile On Main Street» The Rolling Stones.
Почетную награду за выдающийся вклад в музыку получил экс-басист Led Zeppelin, ныне выступающий в супергруппе Them Crooked Vultures, Джон Пол Джонс.
Приз за инновации достался группе Killing Joke. Премия за вдохновение посмертно досталась Ронни Джеймс Дио. Титула «живой легенды» удостоилось канадское прогроковое трио Rush, а «металлическим гуру» был признан экс-басист Black Sabbath Гизер Батлер.
В пятерку самых богатых музыкантов вошли также американский рок- и фолк- исполнитель и композитор Брюс Спрингстин и его группа The E Street Band, а также Бритни Спирс.
Эпатажная Леди Гага получила во время своего 106-дневного мирового тура 62 млн долларов и оказалась на седьмом месте, потеснив на восьмую ступеньку Мадонну с 58 млн долларов.

10 декабря в питерском ГлавClub и 11 декабря в Москве, в клубе Milk.
Эти концерты будут посвящены 15-летию группы, будут приглашены многие музыканты, ранее игравших в Эпидемии.Программа, в свою очередь, будет состоять из лучших песен за всю историю группы.
Максим Самосват покидает группу «Эпидемия»
Группа «Эпидемия» сообщает, что Максим Самосват принял сложное решение покинуть коллектив после юбилейных концертов, посвящённых 15летию группы в декабре.

Почти полувековой запрет на концерты Rolling Stones снят
Чего только не учудят британцы. Оказалось что в городе Блэкпул существовал запрет на проведение концертов группы на протяжении 44 лет! только в эти дни этот запрет был снят.
Участников группы Rolling Stones в очередной раз признали самыми хорошо зарабатывающими музыкантами, сообщает BBC News. В 2005 и 2006 годах коллектив уже возглавлял список исполнителей, получавших наибольший годовой доход.
Красавица и чудовище. Новая любовь Мэрилина Мэнсона

Спустя три месяцев после расставания с Эван Рэйчел Вуд (Evan Rachel Wood), певец начал встречаться с победительницей шоу «Топ-модель по-американски», КэриДи Инглиш (CariDee English).
Мэнсон и КариДи познакомились в студии звукозаписи, где модель записывала свою сольную песню. Позже блондинка призналась журналу «Life and Style», что между ними сразу пробежала искра. Модель настолько увлеклась эпатажным музыкантом, что перекрасила волосы в черный цвет и записала кавер-версию его хита «Coma White».
По словам КэриДи, Мэрилин Мэнсон вдохновляет и поддерживает ее в ее карьере: «Он сделал так, что я почувствовала себя красивой и спокойной».
Тем временем, бывшая невеста Мэнсона, Эвэн Рэйчел Вуд, рассказывает таблоидам о своей огромной любви к музыканту и утверждает, что никогда не сможет забыть своего бывшего жениха.
Не сильно утомила Вас надеюсь? На этом мой рассказ о Мире музыки и о событиях Дня подошел к концу.
Ваша Kaliratia
P.S.Пример женской логики: жена, уезжая на дачу, оставляет на столе записку «Коля, ключи у соседки».
Выходит, запирает дверь, отдает ключи соседке и уезжает…
- 15 ноября 2010, 07:55
- Ресурсы
- Автор:
Kalikratia [11]
- 9
- 11
ЦентнеР 

Confederates
Dark Shamans
League of Winds