Итоги недели

Поздравляем победителей 15-го рыболовного турнира Карнажа, прошедшего в эти выходные:


За победу в рыболовном турнире по набранным баллам —   Di4u [10] , набравший 435023 очков!


За победу в рыболовном турнире в номинации «За самую большую рыбу» —  Клан Химик75 [10] , поймавший рыбу весом 10.42кг!


С победителями турниров, прошедших ранее, можно ознакомиться в разделе Летопись.


 И конечно победительницу Викторины

За победу в Викторине по результатам 11-й недели — Sentura [9] , набравшая 7030.00 очков!

Новое в Carnage с 15 по 18 июня

Трудовые будни позади, и соответственно пора сделать отчет о последних изменениях этой недели.


1) Введены дополнительные комнаты для генеральных сражений. Окончания всех текущих войн пересчитаны в соответствии с этим.
2) Все кольца с уроном и броней объявлены устаревшими. Устаревшие предметы больше нельзя надеть или использовать. Все еще можно ими любоваться, либо сдать в магазин с 5% наценкой.
3) Изменены характеристики всех колец, на которых был урон или броня. Теперь их там нет. :)
4) Введены новые боевые формулы.
Ясно, что это скорее всего не окончательный вариант и будут корректироваться некоторые коэффициенты, но общее направление не изменится. Формулы одинаковы на всех уровнях. Перебалансировка всех ботов будет проходить позже, когда все немного устаканится.
4) Камни на урон изменены, теперь у них с уровнем повышается только верхняя граница урона. Нижняя всегда остается на значении равном 1. Возможно в скором будущем будут изменения и других камней.
5) В связи с глобальными изменениями боевых формул, перераспределение статов в больнице проходит со скидкой. Теперь стоимость в 10 раз ниже до конца месяца.
6) Тадаааам! Всякий хлам, который вы собирали в подземельях последние месяцы, можно обменять на шмот для 11 уровня. Там же, в подземелье у демона-кузнеца.

 

Как показывает статистика, неделя была архипродуктивной. Несмотря на все изменения, которые в принципе были предсказуемы, назло скептикам и пессимистам, изюминкой недели стало введение шмота на 11 уровень. Для тех кто заявлял, что принципиально не качаются из-за отсутствия шмота на хай-левел, Администрация открыла новые рубежи. Качайтесь вместе с Карнаж!

 

Первоисточник неизменен

Ночные новости

Внимание! На выборах Консула Хаоса с огромным отрывом от остальных кандидатов победил Клан Вышибатель дна [11]

Самое время отметить это событие на рыбалке:

Внимание!  Начался 15-тый рыболовный турнир!

Срочно в номер!!!


Чего так долго ждали 287 персонажей 11 уровня, и львиная доля 10, наконец-то свершилось.

Древняя Кузница, находящаяся в глубинах Катакомб Ар Каима принимает заказы на ковку оружия и украшений 11-ого уровня!Демон-Кузнец изготовит любое оружие, в случае, если вы предоставите ему необходимые материалы.

 

 

Для создания оружия и украшений вам потребуются:
Стальной паук для создания оружия из комплекта дубины;
Анкорский цветок для создания оружия из комплекта топора;
Лик Демиургадля создания оружия из комплекта молота;
Рога Аписадля создания оружия из комплекта копья;
Бриллиант Алкнеидля создания оружия из комплекта меча;
Корона Древний Королейдля создания оружия из комплекта ножа;
Шип, Паутина, Коготь и Звезда для создания любого оружия или доспеха.

В качестве оплаты за работу Демон-Кузнец принимает Золото Древних Королей.
Напомним, что для получения ключа от костяной двери необходимо взять задание «Древняя Кузница» у Серого Джамиса.

 

Дерзайте, все в ваших руках!

Интригующие выборы

Выборы Консула Хаоса
  • Клан Дочь Дождя [10]
  • Клан DJKarpoFF [10]
  • ABEHrEP [11]
  • Клан Вышибатель дна [11]
  • Dragon Warrior [6]
  • Клан Малоуни [11]
  • Клан Legendary warrior [8]
  • Yaosin [9]
  • Клан Wild Powerful Tiger [9]
Всего голосов: 1137
Минимальный уровень: 3
Требование склонности: Хаос, без склонности
Дата окончания голосования: 19-06-2010 00:00



Начнем с действующего Консула — Клан Дочь Дождя [10]

Мы неоднократно описывали, что с абилити во всех городах у хаоса дела плохи. В самом начале видно, что абилок много, но ведь это только начало консульства. На второй неделе становится заметно, как хаос сбавляет обороты. Третья неделя отличается полным отсутствием, либо одной абилой. И последняя неделя столь же неутешительна. Городов, с господством хаоса нет.


Перейдем к следующим кандидатам.

На данный момент, в ветке «Консулы» мы можем наблюдать лишь две новые программы. От Воин ХаосаWild Powerful Tiger [9] Информация о персонаже и Клан Малоуни [11]


Итак, первый кандидат Воин ХаосаWild Powerful Tiger [9] Информация о персонаже начинает свою предвыборную программу с того, что обвиняет нынешнего консула в непрофессиональности. Хаосу ничего конкретного не обещают, с абилами тоже ничего определенного (вспоминая что сделал ВД, потеряв корону, можно примерно предположить, что будет в этот раз). Как и его оппонент Клан Малоуни [11] , Воин ХаосаWild Powerful Tiger [9] Информация о персонаже обещает полную независимость от Альянса/Лиги. Но говорит о том, что будет сделана попытка найти компромисс с Главами Альянса: «8). Найти компромис с Главами Альянса на счет вмешки за хрона».


Что же нам сообщает Клан Малоуни [11] ? Как я уже сказала, независимость от Лиги/Альянса. Упрощение приема в склонность, создание Школы Юного Воина Хаоса. Как и многие его предшественники, и не только консулы хаоса, но и других склонностей, Малоуни обещает постоянные викторины, конкурсы. Поддержку командных боев Хаос/Свет, Хаос/Порядок.


Мы ждем предвыборных программ от других желающих попытать себя в роли Консула Хаоса, и заодно, получить достижение:

  Консул
Станьте Консулом любой склонности 1 раз Цели:

  • Стать Консулом любой склонности 0/1 раз

Награды:

  • 300 очков достижений


ВНИМАНИЕ: При появлении предвыборных программ кандидатов новость будет обновлена.



ОБНОВЛЕНО:


Новые программы.

Начнем с самого юного (по лвл) кандидата на пост Консула Хаоса Воин ХаосаDragon Warrior [6] Информация о персонаже.

Программа у него маленькая, не очень запоминающаяся. Нового ничего не обещает (в принципе, как и другие кандидаты). Хотя, 3-ий пункт (и последний) программы удивляет, потому как мало кто может обещать (если он не выходец из Лиги/Альянса) поддержание абилок во всех городах, «как минимум на втором месте».


От Воин ХаосаABEHrEP [11] Информация о персонаже более увлекательная и интересная программа, в которой можно и покопаться и порассуждать. Для начала Авенгер рассказывает нам о том, что он сделал в прошлый срок (напомним, избран Авенгер был 30.01. и потерял корону 27.02). Начало очень хорошее и грамотное. Если бы не одно «но». Ситуация с абилами не ясна. Понимаю, что обещать лишнего не хочется, Воин ХаосаABEHrEP [11] Информация о персонаже сам говорит, что отбивать будет всеми силами. Но, к сожалению, против «ТОП-группировок» не пойдешь. Один на один с изолом выиграть легче. А вот бои Хранителей не изолируются. В общем, тут ясно только одно, Сергей будет отбивать своими силами. А вот получиться или нет — неизвестно.
собирается сделать, ничего нового. Все также как и в прошлый период его консульства. А вот дальше идет критика действий многих предыдущих консулов.


Выборы Консула Хаоса
Всего голосов: 1137
Минимальный уровень: 3
Требование склонности: Хаос, без склонности
Дата окончания голосования: 19-06-2010 00:00

Киноафиша. Выпуск №3

Я снова с вами, мои дорогие читатели. До компьютера я добиралась очень долго и с риском для жизни. Приношу свои извинения за задержанную афишу. Экзамены, выпускной, вручение аттестатов, погоня за справками из поликлиники. Все смешалось, да еще и сломанный компьютер (в который я сегодня полезла и, наконец, разобралась, в чем дело). Так, я чуть-чуть отвлеклась от темы:) Несмотря на все свои дела,  в кино я ходила исправно, новинки не пропускала. Пожалуй, перейдем к делу.

Начну я с долгожданного фильма «Команда А». Хотелось бы сказать, что я поклонница старого из далеких прошедших 80ых годов, сериала «Команда А». Хотя я свое время уже и не застала его, но на видеокассетах очень любила посмотреть.  С самого начала было понятно, что четверка главных актеров поменяется. И было неизвестно, справятся ли новые актеры с этими ролями. К счастью, моя тревога была ни к чему.  Актерский состав великолепен.
Это боевик. Я вообще боевики люблю (чего стоит классика Крепкий орешек, фильмы с Николасом Кейджем), в принципе, на боевики хожу просто отдохнуть, сильно не загружаясь, погрызть поп-корн. Главное только что бы актеры симпатичные были и трюки крутые.  Насчет первого все ясно, насчет трюков, могу сказать, что действительно, очень качественные, эффектные. Т.е. «на уровне». А сюжет прост до банальности (для летнего боевика простительно). Несколько людей спасают всю Америку.   Все как обычно.

Вечером того же дня я сходила на фильм «Письма к Джульетте».
«Верона — город любви, родина Ромео и Джульетты — навсегда меняет жизни тех, кто ступает на ее улицы. Молодая американка София оказывается в Вероне в группе волонтеров, отвечающих на письма, адресованные Джульетте. Однажды к ней в руки попадает затерявшееся с начала 60-х письмо, в котором некая Клэр Смиф пишет о своей безумной любви. Растроганная София разыскивает пожилую англичанку и вдохновляет ее приехать в Италию на поиски давно потерянного возлюбленного. Респектабельный внук, сопровождающий леди в поездке, против авантюрной идеи, но ему очень нравится София…»
Фильм очень милый, трогательный, на такие фильмы ходят парочками, дабы не утруждать себя разгадывание смысла сюжета, а что бы уделять это время исключительно своей половинке. Но вы не подумайте, я упорно вглядывалась в экран и все время улыбалась. Как уже сказала, фильм милый, к сожалению, ничего больше я сказать не могу. А, еще что он хороший, и советую вам сходить на него.

Следующим фильмом в моем небольшом списке стал «Двойной КОПец».  Мне очень жаль, возможно, мои слова об этом фильме будут не самыми  объективными, потому что в ем снимался мой любимый актер Брюс Уиллис, который, можно отметить, с годами становится все более интереснее и красивее. Ну, перейдем к самому фильму:)
Фильм начинается бодро, с самого начала мне хочется досмотреть его до конца, а не втсать и уйти, либо просто уснуть. Саундтрек тоже такой бодрый. Поверьте, вы не замнете. Потому что все это сопровождается шутками, улыбками. Что само по себе, уже хорошо. Игра актеров тоже очень даже неплохая (естественно, что об опытном Уиллисе я вообще молчу). В общем, если пойдете, не думаю, что вы пожалеете.

Последний на сегодня фильм меня ни в коем случае не порадовал. Жалко тех денег, которые я могла бы просидеть с друзьями в суши-баре. Но вам расскажу о фильме.
«Киллеры». Глупые диалоги, абсолютно не смешные шутки. Не самая лучшая актерская игра. Хотя первые 30-40 минут я тихо радовалась красивым пейзажам, картинкам, то потом я начала засыпать под просто убивающие своей глупостью фразы. Могу сказать, что дома, когда смотреть вообще нечего, вы можете это глянуть краешком глаза, делая свои какие-то дела. Но идти на это в кинотеатр..

Ну вот и все, мои любимые читатели. Эта неделя порадовала меня легкими, не загружающими фильмами. Как и должно быть летом. Вам я могу пожелать приятного просмотра и быть всегда на позитивной волне:)



Добрый доктор

До конца месяца (до 30.06.2010 включительно) во всех Больницах Карнажа скидка на изменение параметров — 90% Очевидно,что данный подарок со стороны Администрации связан с завозом новых колец. Бежим перекидывать статы!

Побеседуй со мной

У вас много друзей? Тогда очередное достижение именно для вас! На этот раз достижение связано со списком контактов:

Собеседник

Занесите в свой список контактов 35 друзей.





Кроме того, достижение имеет продолжение:

Земляк

Занесите в свой список контактов 50 друзей.

 




Теперь в погоне за достижением долгом каждого впихнуть в контакты максимальное количество знакомых.


Кроме этого:

Напарник

Победите 1 раз в Военных действиях

Воитель
Победите 1 раз в Генеральном сражении

Голос
Отдайте 1 свой голос в любом голосовании в Ратуше


  


Рыболов

Убейте 3 Водяных


Изменены и украшены картинки в достижениях:


 Победа в Локальной битве

 

   Лучший из лучших в Локальной битве

 

 Победа в кровопролитном сражении

За помощь в обновлении спасибо Клан Флебустьер [10]  

Гневный ТОП

Начнем сначала.

Город Морион, солнце, жара и мертвая тишина. Внезапный вскрик девушки и затишье. Неизвестный нападает на Клан вероника-прелесть [10] .

Нож против меча. Нож, в принципе, может вынести меч. Но красного девушка бьет точечными ударами. Видимо, невид начинает нервничать и хиляется. Тем временем за светлую заходят порядок, сначала 9ый уровень, затем, 10ый. Втроем они выносят красного невида.

Казалось бы, напали на ЦП и ладно. Но таинственный невидимка создает топик с жалобой. Под невидом оказывается был ТОП, 11 уровень, нож —Diablo-667 [11] Информация о персонаже. Кто бы мог подумать, обычная светлая десятка доведет ТОПа чуть ли не до ПСЖ, ведь теперь смысл игры потерян.


Но уважаемые, не наводите панику раньше времени. Как сказал БР, до конца месяца постараются ввести шмот на 11ый уровень. Сначала посмотрите, и только после этого машите белым платочком на прощание.

Встречаем новые боевые формулы!

Что же они из себя представляют?

Перечислю основные моменты:

— уворот и антиуворот зависят от ловкости гораздо сильнее, чем раньше.

— крит и антикрит зависят от инстинкта гораздо сильнее чем раньше.

— сила немного меньше влияет на урон, чем раньше.

— минимальный и максимальный урон гораздо больше влияют на результирующий урон.

— новый множитель для уровня жизни, в зависимости от жизнеспособности и равен 10 (раньше 6).

— всегда есть шанс увернуться, вне зависимости от вашего уворота и пока этот шанс равен 5%.

— всегда есть шанс, что уворот противника не сработает вне зависимости от вашего антиуворота и пока этот шанс равен 5%.

— всегда есть шанс критануть, вне зависимости от вашего крита и пока этот шанс равен 5%.

— всегда есть шанс, что противник вас не кританет вне зависимости от вашего антикрита и пока этот шанс равен 5%.

— величина рандома во всех расчетах уменьшена в 2 раза.

— вероятность уворота немного увеличена.

— вероятность крита немного увеличена.

— влияние брони немного увеличено.

 

Для всех уровней формулы одинаковые.

Естественно, формулы не окончательные и возможны мелкие корректировки.

В случае обнаружения сильных перекосов, будут корректироваться как формулы, так и шмот.

 

Очень надеемся, что с новыми формулами не будет сильно выраженных лидеров. Практически против каждого комплекта можно найти сильный антикомплект, по крайней мере на тестовом стенде у нас получалось.

По идее должно получиться так, что одни выигрывают у вторых, вторые выигрывают у третих, которые бьют первых.

В дальнейшем формулы могут быть подвержены незначительным корректировкам.

А нам остается только тестировать новые комплекты и приспосабливаться под новые тактики поединков.

Турнир для 10 уровней — Послесловие

Турнир для 10 уровней - ПослесловиеТурнир для 10-х уровней можно считать состоявшимся на 100%. После окончания турнира финалисты получили денежное вознаграждение. Однако все с нетерпением ждаили обещанных памятных призов. Встречаем, награждение Админов не заставило себя ждать, победителям вручены кубки. Напомню как все начиналось, 32 участника поделены на группы, бойня началась. Как результат побеждают сильнейшие:

http://img.carnage.ru/i/rewards/inqs_tourn_10_1_gold.gif 1 место  — Воин Хаосаkilaa [10] Информация о персонаже

http://img.carnage.ru/i/rewards/inqs_tourn_10_1_silver.gif 2 место  — Воин ТьмыShadow Force ПИСТОЛЕТ [10] Информация о персонаже

http://img.carnage.ru/i/rewards/inqs_tourn_10_1_bronze.gif 3 место  — jery coell [10] Информация о персонаже

 

http://img.carnage.ru/i/rewards/inqs_tourn_10_1_krit.gif В номинации за самый большой крит не было равных Vadim Mihailovich [10] Информация о персонаже

картинки кликабельны

Битва за Караван

Итак, результаты:

1)Саркел, бой:

Продолжительность: 01 час. 14 мин.

Товар ушел в магазин.

2)Китеж, бой:

Продолжительность: 01 час. 37 мин.

Товар ушел в магазин.

3)Лютеция, бой:

Продолжительность: 01 час. 22 мин.

Товар ушел в магазин.

4)Морион, бой:

Продолжительность: 02 час. 16 мин.

5)Аврора, бой:

Продолжительность: 02 час. 16 мин.

Товар ушел в магазин.

6)Анкор, бой:

Продолжительность: 02 час. 20 мин.

Товар ушел в магазин.

7)Ар каим, бой:



Новые боевые формулы от БР:

Что же они из себя представляют?

Перечислю основные моменты:

— уворот и антиуворот зависят от ловкости гораздо сильнее, чем раньше.

— крит и антикрит зависят от инстинкта гораздо сильнее чем раньше.

— сила немного меньше влияет на урон, чем раньше.

— минимальный и максимальный урон гораздо больше влияют на результирующий урон.

— новый множитель для уровня жизни, в зависимости от жизнеспособности и равен 10 (раньше 6).

— всегда есть шанс увернуться, вне зависимости от вашего уворота и пока этот шанс равен 5%.

— всегда есть шанс, что уворот противника не сработает вне зависимости от вашего антиуворота и пока этот шанс равен 5%.

— всегда есть шанс критануть, вне зависимости от вашего крита и пока этот шанс равен 5%.

— всегда есть шанс, что противник вас не кританет вне зависимости от вашего антикрита и пока этот шанс равен 5%.

— величина рандома во всех расчетах уменьшена в 2 раза.

— вероятность уворота немного увеличена.

— вероятность крита немного увеличена.

— влияние брони немного увеличено.

 

Для всех уровней формулы одинаковые.

Естественно, формулы не окончательные и возможны мелкие корректировки.

В случае обнаружения сильных перекосов, будут корректироваться как формулы, так и шмот.

 

Очень надеемся, что с новыми формулами не будет сильно выраженных лидеров. Практически против каждого комплекта можно найти сильный антикомплект, по крайней мере на тестовом стенде у нас получалось.

По идее должно получиться так, что одни выигрывают у вторых, вторые выигрывают у третих, которые бьют первых.

 


Основные изменения:
• параметры «увертывание» и «против увертывания» зависят от ловкости гораздо сильнее, чем раньше;
• параметры «критический удар» и «против критического удара» зависят от инстинкта гораздо сильнее, чем раньше;
• сила немного меньше влияет на урон, чем раньше;
• параметры «минимальный урон» и «максимальный урон» гораздо сильнее влияют на результирующий урон в бою;
• новый множитель для уровня жизни (в зависимости от жизнеспособности) равен десяти (раньше — шести).
• всегда есть шанс увернуться, вне зависимости от вашего «увертывания», и этот шанс равен 5%;
• всегда есть шанс, что «увертывание» противника не сработает вне зависимости от вашего «против увертывания», и этот шанс равен 5%;
• всегда есть шанс нанести критический удар, вне зависимости от вашего параметра «критический удар», и этот шанс равен 5%;
• всегда есть шанс, что противник не нанесет критический удар вне зависимости от вашего параметра «против критического удара», и этот шанс равен 5%;
• влияние «рандома» во всех расчетах уменьшена в 2 раза;
• вероятность увертывания немного увеличена;
• вероятность нанесения критического удара немного увеличена;
• влияние брони немного увеличено;
• аквамарин коварства изменяет только параметр «максимальный урон».

Внимание! В дальнейшем формулы могут быть подвержены незначительным корректировкам.

Ожидаемые изменения

Внимание! Сегодня (17.06.2010) после боев с Караванами (ориентировочно после 13:00), все города Карнажа будут по очередно остановлены, а все идующие на тот момент бои — отменены, для внесения изменений в боевые формулы. Просьба сразу же после сражения за Караван не входить в бои и заранее выйти из подземелий! Города будут остановлены на 10-15 минут.

На форуме идет активное обсуждение так ожидаемых изменений в перерасчете формул

Золотой уровень

Чем дольше живет Карнаж, тем больше появляется размышлений, а что же значит игра для нас с вами. Забава либо отдушина от реального мира?
Основной стимул игры — это развлечение, связанное с прокачкой персонажа, общение в чате, на форуме, а также увлекательные бои. Хотелось бы остановиться на боях, поскольку каждый из нас, идя в бой, рассчитывает только на победу, желая набить как можно больше опыта и быстро прокачиваться, шагая по уровням вверх. Одни — ради спортивного интереса, другие  — от нечего делать, третьи — пытаясь показать свое мнимое превосходство. Каждый уровень по-своему интересен и имеет свои плюсы и минусы. Каждый полученный игроком уровень сопровождается получением массы положительных эмоций, адреналина и утешением простого человеческого самолюбия.

Именно эту тематику освещает топик, в котором игроки делятся своими впечатлениями от игры на разных уровнях. Обсуждение вызвало живой интерес у карнажцев, и это не удивительно, поскольку играя в Карнаж, игроки проходящие от уровня к уровню получают не только игровой опыт, но и собственное понимание игровых моментов, тонкостей и нюансов игры. Проводя аналогию с реальным миром, можно отметить возраст человека, так как люди по-разному относятся к своему возрасту. Таким образом подытожив вышесказанное хотелось бы спросить, а действительно, какой уровень был более интересен вам?

Конкурсное творчество


Объявляется конкурс на лучшую статью о городе Аврора для библиотеки Карнажа.

Призовой фонд 1500 фл.

Формат статьи — минимум 500 знаков, включающих: историю города, художественную часть, достопримечательности.

Регламент конкурса:

1 этап: любой желающий поучаствовать присылает свои работы на ящик carnage_konkurs@mail.ru в текстовом формате (не файлами!), не забывайте подписывать свой игровой ник.

2 этап: все работы, соответствующие заявленному формату, будут опубликованы на сайте до четверга следующей недели и выставлены на голосование.

3 этап: голосование продлится 3 дня, после чего голоса будут подсчитаны и объявлен победитель, которому и достанется приз и право публикации работы в Библиотеке.

Желаем удачи!

upd: список полученных работ:

  1. Aetemus
  2. Insist
  3. Странник побед
  4. Баффаут
  5. Антика
  6. МуРр3ик
  7. Снежный Дождь
  8. Bil
  9. красивый ангелочек
  10. SmeRtonoS
  11. Янтарный рыцарь
  12. Mausele
  13. МАРКИ3А АНГЕЛОВ
  14. Гламурная Гопниц0
  15. Sir Mathador
  16. Чарли Харпер
  17. ну-ну
  18. Артес12
  19. Фиолетовая
  20. ZaiLoT
  21. Релакс
  22. Fiery Feather
  23. Дождь
  24.  Енот-потаскун
  25. Глупенький
  26. Kinda
  27. Гардарика
  28. Супер Киндер 21
  29. Хаосник
  30. Gott
  31. Др Ватсон


с адреса kuzi06_@mail.ru работа не подписана ником, можно прислать его

Прием работ окончен, спасибо всем участникам!